不妨去做个调查。我估计百分80的玩家都想PK要有,否则就空有一身好武功却无用武之地终日做个花瓶傻傻的呆在城里。 首先说下地城跟联赛,人数上做了控制导致很多玩家感触在埋汰人。这游戏是RMB玩家玩的非RMB玩家却没法参加,也使好多非RMB玩家起初渐渐的脱节了帮会网上下象棋疏通,感触玩着没也没什么动力了,难道这帮会设立起来就为20小我来玩?也于是大伙纷繁的脱节了,或许换游戏了。 第二,巴蜀的展现导致了郊野的少了一大截,巴蜀的屡次也导致很多玩家都喘但是气来,哎…这光荣不愁了,这郊野PK打不打都无所谓了。往时嘛尚有人冲着这光荣到外面去拼杀。开垦组配置出巴蜀构想是对的,让专家都能刷满光荣,可是不感应这是个鸡肋么?追念3测的时候没有巴蜀生涯,物质沙场也没有人数束缚唐义俩大阵营8点的都纷纷的加入沙场刷光荣那时是何等的。 第三,无双城。我私人感应无双城的舆图是否太大了?你一个2.5D的游戏不管角度视野方面都是有限的,你开那么大舆图有什么用?在城门方面我感应,你有多少盟军就打造多少个城门,既然当前是两个盟军就2个城门就好,守城的就在城中驻守,攻城方就在外往死里攻,简简单单的不需要那么繁杂,我感应如此才有生涯,专家才会打得热血沸腾。舆图那么大就好象在砥砺长跑一样刚跑到城门处还没缓过神来系统就公告你已死亡,接着又得从新再跑过格外的累,又没! 试问大唐无双的字号菜就如此的鸡肋?(打个譬喻昔时的传说主菜撒巴克城池战,那是何等的?PS主张开垦组可能参考。网络棋牌游戏一下传说的模式来改变一下大唐的无双城战!)对于投石车、突袭车的意见就是节外生枝,鸡肋到不能在鸡肋,到底这城池是脚色对打仍然车战。 第四,官阶装备。感应这些是没需要一个关头。官阶装备对玩家来说是个很不平允的。我想良多玩家为了争这官阶头衔争的令人发指,可把这帮主给累的半死。进退维谷,原本这不能怪玩家,只能怪网易安排的不公道。既然你们开垦了官阶装备这个关头,在据有这个方面必须是两个阵营只能一个帮派拥有这个荣誉跟享乐,不能泛滥,一旦泛滥就失落了这个原理理由,企望你们大概深刻的研讨一下这个官阶装备问题!不做什么公告! 第五,弱势问题。如此的花头搞了有啥有趣?我看人家为了刷出弱势任务不做,这个物质不拿,天天老想着怎么样控制,这玩的可真累,弱势的属性让加8套的玩家也能装非主流了,有有趣。 激烈央求开垦组要研发出帮战系统。就是可能对帮会之间进行构和,期待武林禁地这版本出来了不要有什么束缚上的问题展现了别要在出鸡肋的对象了我们都受够了,也无味够了企望能表示出PK之王的真实原理理由。 玩家心声:此日,笑看风云的伴侣,在服务器发世界,想要KFZ可能改变一卑劣戏,给玩家一个真实的大唐无双。
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